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当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
为什么Go仅仅160MB的安装包就可以编译程序,而Rust却还需要几个GB的VC++才能编译?
贫困生买Mac mini m4有错吗?
现在个人博客不能备案了吗?
赛那为了中国家庭能有多卷?
可不可以发一张你觉得最有感觉的照片?
为什么Mac连个正儿八经的CAD都装不了还敢打着生产力的旗号?
为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?
养龟你踩的最大的坑是什么?
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